辅助游走和连招技巧,牛魔怎么玩才厉害

辅助游走和连招技巧,牛魔怎么玩才厉害

为什么孙悟空在花果山和牛魔还有五个妖怪共同拜把子,最后只有牛魔活下来了?
为什么孙悟空被压在五指山下500年,当大哥牛魔不去看望他?
为什么牛魔的儿子红孩儿完全没有牛的影子,反倒模样的比小时候的哪吒还富贵?
为什么红孩儿居然敢直接和观音单挑,究竟谁给他的胆?
为什么铁扇公主能接受牛魔王出去和玉面狐狸鬼混而不管?
为什么铁扇公主能有芭蕉扇这种开天辟地之时从昆仑山的仙藤上采下的法宝?
为什么孙悟空一提嫂夫人铁扇公主,牛魔就急了…
欢迎收看本期走近科学,哦不,牛魔教学。
牛魔,常年霸占胜率排行榜前三名…别的英雄起起伏伏,只有牛魔岿然不动。可不知道为啥出场率不高,可能是丑的原因?
技能
被动
说明:提高自己和周围血量最低的队友200点双抗。
解读:小件魔抗披风(+90法术防御,220金币),小件布甲(+90物理防御,220金币)。折算
220 ÷ 90 × 200 × 2(双抗) × 2(双人) = 1955.55 ≈ 2000 金币。一个技能,给团队瞬间增加2000金币,厉害不厉害!
技能1
说明:横扫造成伤害,命中后稍微加强牛魔的下次攻击。减少对方15%的攻击力和法术强度,持续3秒。

解读:伤害就不提了,比较低,主要是减少15%攻击力和法术强度。

众所周知,六神装大约10000金币,一下子减少15%,就是1500金币,再加上英雄随着等级成长的属性,就会超过1500金币…命中俩人就是3000金币…五个人就是7500金币。整个团队领先对方7500金币是个什么概念?瞬间5打4!

数据为估算,命中坦克的收益肯定没有1500金币,也不太可能一下子命中五个人…

所以,这个技能越到后期收益越大…因为是百分比的收益。小知识:所以铭文也是这样,一般来说百分比(比如攻速、暴击、吸血等)后期收益比较大。
小技巧1:尽量命中攻击力/法术强度高的,就是敌方输出位置,收益更大。
技能2
说明:冲锋命中后,对方会造成伤害,击飞,减少移动速度。
小技巧1:释放时,会卡一下再冲(施法前摇),需要预判。当然也可以等队友把对方减速了再冲。
小技巧2:瞬发位移技能,应该是最远距离的主动位移了(芈月的那个不算),很多感觉可能顶不到的也许可以顶的到。

小技巧3:不仅能冲锋陷阵,还能顶敌方刺客保护我方后排。

小技巧4:别忘了这个技能是能打断的。

技能3
说明:蓄力后劈开大地,击飞敌人,造成伤害,地面上持续5秒,持续伤害和减速。
解读:伤害,打断,持续减速,持续伤害,超大范围多种要素让这个技能成为一个超强开团技能。

小技巧1:核心技巧,闪现大。没有施法弹道预警,打对方一个措手不及。

小技巧2:砸不到人,也可以封路。
小技巧3:不仅是强开团的技能,也是后手保人的技能。对方一旦交掉位移技能突入我方人群,双方近身肉搏时,是很容易命中很多人的。劣势局反手团往往更有效。
小技巧4:如果技能来的及下一波打团,可以用大清兵线,还可以抢红蓝Buff。
技能加点:主2副1,有3点3。
召唤师技能:闪现。
装备
装备没有定式,跟随局势变化而变化,才是上策。分享一个通用出装

第一阶段

第二阶段

对方射手特别厉害,可以出 反伤刺甲。

一波团定胜负而不是消耗的时候,可以出复活甲。

铭文
玩辅助还有个好处,不是特别依赖铭文,搭配也比较多样。
牛魔作为一个坦克,主要还是生命 、回血 、冷却、移速 这几项属性比较重要。
五级推荐:
蓝色:调和 , 绿色:怜悯 , 红色 : 宿命。
技巧
玩好牛魔,很大的程度上是玩好辅助。可以查看前文 辅助的奥义。

如果懒的点开看,总结如下:

保射手的时候,不要上线吃经济,分经验。蹲在河道草丛提供视野就可以。

辅助不是射手的专属辅助,而是全队的辅助,游走起来。

探明敌方,抓人与蹲人。这需要意识,多打多想多看自己的回放。

至于先手开团,就是需要反复练习的事情了,战绩稍纵即逝,需要经验。

开团的诀窍: