新版梦奇主一还是主二?,王者荣耀梦奇怎么玩厉害

新版梦奇主一还是主二?,王者荣耀梦奇怎么玩厉害

梦奇自5月11日重塑上线已经一周了,在一片唱衰声以及莫名其妙的抵制中(更有甚者还在5.12当天把头像换成灰色梦奇,这种不合时宜的做法实在是令人生厌)梦奇的胜率反而提升了近2.5%,颇有些两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山的味道。

其实但凡稍微对之前体验服新版梦奇有过了解的玩家,都会对此现象表示理解。毕竟这名英雄的强度真心不是闹着玩的,在体验服中甚至还由于强度过高而被迫重做过一次-移除了变身后强化普攻的设定。而二次重做后虽然被连续削弱了数波数值,最终又加入了大招使用时的霸体和击飞,这就直接导致新版梦奇的战斗力和操作空间远非老版本能相比。

然而玩家对于新版梦奇所进行最多的吐槽其实是围绕刮痧和变脆两点而来的。这样的论调也并非空穴来风,因为梦奇在保持基础属性不变的前提下,被动系数与获取能量机制均作出了调整。这就使得在满能量状态下,新版梦奇的攻击力、双抗属性、回血等相比老版本而言下降了三分之一到一半,说是差了两三个大件都不为过。

不过实际上,梦奇新版被动的机制相比老版本无疑是要优越许多的,最直白的一点便是玩家不再需要牺牲机动性来换取更高的攻击力和双抗属性,或者牺牲面板战斗力来提升自身移速了。使用技能的同时增加能量的新设定,可谓彻底解放了梦奇那纠结的取舍机制,也就直接让梦奇的操作变得简单了许多。

若用一句话来概括的话便是——旧版梦奇的拮抗机制变成了新版梦奇的协同机制

不必面临取舍两难的梦奇,还喜提了拥有多重效果的二技能,这个集伤害、控制、爆发、加速于一体的技能看似复杂,实际上操作起来倒颇为简单,只要对着敌人丢出打出不俗的效果。相比之前既需要预判,又得调整自身站位,甚至还得计算弹道飞行速度的二技能而言无疑是增加了上限,让AP梦奇的玩法得以继续保留。

至于最为经典的梦奇也并未因为重做而受到太大影响,如今的AD梦奇可在一技能的加持下发挥更加强劲的作用。其一技能是受到AD加成的,而每次使用又可增加能量,由于被动原因提升能量便可增加攻击力,如此又可进一步增加更多的护盾,可谓是良性循环。并且一技能还有着一个普攻后减少冷却的设定,这样便让新版AD梦奇的护盾相比老版本而言毫不逊色。

当然最关键的还是那个老生常谈的话题,玩家不必再从护盾+伤害+移速还是双抗+攻击之间抉择了,无脑放技能就完事了。

所以综合来看,无论是AP梦奇还是AD梦奇均在本次更新中获利颇多,一是由于协同机制取代了原来的拮抗机制让梦奇得以拥有了更为自由的技能释放条件;二是由于全新的更为简单的技能效果让梦奇可以实现各种无脑combo;三则是在新版被动以及大招加持下的超高机动性让梦奇的上限、下限均稳步提升了。如此三位一体的进化,才能让梦奇在一片叫骂声中抽肿部分不学、不会、不练玩家的脸。

最值得称道的是,新版梦奇在保证胜率稳步提升的同时,还拥有了十倍于以往的上场率,也进一步表明了在后知后觉、不知不觉者还在跟风无脑黑的时候,先知先觉的玩家早已找到了版本答案,开始闷声发大财,上分了。

值得注意,虽然新版梦奇那拥有协同机制的被动重做从宏观上是有利的,然而在技能真空期较长的前期,削弱过属性的被动却难以发挥之前那般作用,因此当前版本的梦奇不必再拘泥于对抗路对线,可另辟蹊径走纯/半打野路线。

由于拥有不俗的护盾以及双抗属性,因此梦奇打野时的续航几乎不成问题,并且在被动加持下,梦奇相比其他英雄而言拥有更高的攻击力,同时他的主动技能也是打野更快的魔法伤害,因此这名英雄的刷野效率是极其之快的。

AD红刀梦奇

传统的AD打野流成为了热门打法之一,梦奇可做出各类提升攻击力、暴击、物穿、攻速属性的装备,将自身的平A输出给拉满,更可利用高攻击力所带来的巨额护盾,配合上极高的移速在大招机动性加持下实现粘人追杀,而不必像之前那般纯打切入。在加点方面,姐夫建议主1副2,以此方可发挥受到AD加成、攻速正反馈的护盾优势。

黄刀poke梦奇

作为旧版梦奇末期作为流行的玩法,黄刀梦奇具有进退自由、发育迅速、伤害离谱等诸多特性,已经是半晌钉钉的主流玩法了,然而其核心思路依旧与传统AP梦奇一致,即利用二技能消耗敌人,利用一技能实现自保。而新版梦奇的技能虽释放没有之前那么频繁了,然而考虑到二技能的效果也变为了三段,同时命中方式也从点对点改为了点对线,因此操作起来更加容易,所以也是可以尝试黄刀poke流的。在加点方面自然是主2副1的玩法。

无情双烧流

在重做之前,双烧流梦奇俨然已有取代黄刀流成为主流玩法的趋势,然而由于使用群体过小以及部分相性上的问题,导致双烧流梦奇表现一般。然而在重做后,情况则大有改变。首先梦奇那饱受诟病的机动性与肉度不可兼得的问题得到了解决,就让他既能够黏住敌人,又可在保证肉度的同时打出双烧伤害了;其次双烧流那过硬的属性加成从一定程度上也弥补了梦奇被动重做后属性上的缺失;最后便是双烧流配合新版梦奇的技能有着极强的联动效果,尤其是搭配二技能与面具可打出1+1+1>3的效果。

最后是一些吐槽:无论从使用群体的增加,还是英雄自身胜率的变化又或者是玩家的正向反馈来看,梦奇的重做无疑是成功的。姐夫是不懂,为什么一个路人局中胜率一度跌至45%出场率常年倒数第一的英雄;一个常年凭借一己之力蝉联胜率BP率双榜倒数第一,稳定反向吃鸡的英雄;一个一年没有改动方案推出,并早就决定重做,且重做方案早已放出大半年的英雄;一个在体验服早已经过数波测试,且反馈良好的英雄,为何上线后仍旧有那么多自诩是“旧时代遗老”的孤臣孽子继续叫屈喊冤?

或许与其说是玩不惯,不如说是利益相关;

你说你是爱旧版梦奇,其实你只爱自己

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