道侣和妻儿什么意思,道侣和夫妻的区别

道侣和妻儿什么意思,道侣和夫妻的区别

最近这段时间国产游戏大放异彩,先是嗜血印吸引了数量不少的lsp进入游戏,紧接着戴森球计划大放异彩,搞得隔壁声势正旺的归家异途略显尴尬,乘此东风,国产修仙题材游戏《鬼谷八荒》也大步走进大家眼前。

浓厚的水墨封面引领玩家进入八荒

国产修仙题材游戏在国内看似数量繁多,可实际上若是刨除掉可玩性较低的挂机手游与页游,真要说的话似乎也就一款《修仙模拟器》数得上名号而与此相对的则是大批的修仙题材小说充斥着整个互联网,侧面印证了修仙题材的受众广泛。

如此广大的受众,但是却没有一款能与之相对应的游戏,倒也算是怪事一件。

鬼谷八荒地横空出世倒是很好地填补了这个空缺,对修仙题材感兴趣的玩家直接将游戏送上了steam销量前列,同时也创造了国产游戏的最高同时在线人数纪录——13万

截图时间2月2日20时

这无疑说明了这款游戏的成功,但是透过这一层当下刚发售时的光辉,游戏本身的内在问题却逐渐凸显。

乍一看之下这款游戏相当成功,但是在我实际游玩过后,这款游戏本身的弊病也就逐渐显现。

我本人玩了大约7个小时,进度止步在筑基中期,往后的内容已经进入到相当乏味无趣的刷材料阶段,实在是让人毫无继续游玩的欲望。


先说说这款游戏的NPC系统,开局时漫长的加载界面显示生成了1600多个NPC,当时我还想着这游戏有点东西,要是这些NPC都能够做到太吾当中的水平,就已经令我心满意足了。

然而实际游玩下来却发现,鬼谷八荒目前的NPC系统极其愚蠢,甚至已经到达了令人发指的地步。

举例来说,开局之后莫名其妙的有人和我触发对话,说看我不顺眼然后开始仇恨我,这长得帅也不是我的错啊,咋还嫉妒上了?

再比如游戏内的道侣与夫妻系统,是的在这个游戏里这是两个不同的概念,一位修仙者可以在和A成为道侣的同时和B成为夫妻。而当我选择和一位好看的女性修仙者结为道侣打算双宿双飞时,系统会在你不经意间提示你——“你的道侣和xxx结为夫妻”。如果这还能理解为八荒世界人均性开放的话,那当你和一位已经有丈夫的女性结为道侣时跳出的“你已经和xx成为道侣,xx的丈夫xxx对你的亲密度上升了!”就实在是让我感到一丝恐怖气息了。

我到底是进了一个修仙的八荒世界还是误入了雷霆崖啊!

更恐怖的是,在我逛论坛时一位老哥发帖表示他惊讶地发现自己的老婆居然突然和别人有一对儿女了!

恭喜这位玩家喜提儿女一双

讲真这已经不是一般的游戏能干出来的事了,如此大面积的让玩家或主动或被动地成为NTR的一员,不说独一份,起码也是凤毛麟角了。

好吧,即便我们抛开这充满绿色的夫妻系统不谈,这款游戏的交互做得也实在是让人不敢恭维,比如我在炼气时期积攒材料与声望的过程中,经常会有结晶甚至更高层级的大神突降人间表示“xx,听说你和你厉害,我想和你切磋一下。”

好家伙,你那是想切磋吗?你那是走在路上看人不顺眼想找个出气筒吧。而如果你选择了不切磋的话,对方还会降低对你的好感度。这就是修仙吗,太真实了,没实力就只能被人当出气筒。

而最让我迷惑的还是比武系统,游戏设定加入宗门之后只有提升到更高层次的内门弟子甚至长老之后才能购买部分秘籍,而提升门内职位需要参加比武并胜出。

问题就在这里,我选择的门派同为内门弟子的人当中有一位结晶期的修士,而每次宗门比武筑基期的我都会随机到这位大佬并在给他刮痧一下后被淘汰,而他在淘汰我之后则会以迅雷不及掩耳之势输给其他筑基期的弟子,让一位筑基期的成功晋升成为真传弟子。

我严重怀疑这整个宗门都是演员,合力打压我这位天命之子……


吐槽完了神奇的NPC系统之后再来说说这款游戏目前被诟病最多的升级系统吧,开局时显示生成了几万本功法,但是实际游玩下来的体验的话这些功法基本就是数个模板修改数值之后的产物,在游玩过程中我不禁想到这张经典永流传的图片

请自行改为鬼谷八荒

甚至steam目前评论区最高赞的评论也是这张图片的文字版

steam目前排位第一的评论

脱离掉引人目光一亮的修仙背景之后,这款游戏最具有游戏性的部分竟然还是在开局捏人的过程中,这不得不说也是这款游戏的一种悲哀了。(但是这游戏的车灯真的很大很亮)
只要玩家进入到筑基之后进入新的一块名为“雷泽”的区域后,就会不停地遇到仿佛苍蝇般的小怪,而选择逃跑的话,不但会降低心情,并且同样还要等待漫长的加载与结算界面,或许在正常游玩时这些加载界面还不会感觉太长,但是到刷材料与赶路的时候,这几十秒实在是让人过于痛苦。

索幸游戏在新的更新当中加入了避妖符与引妖符,相对缓解了走路遇怪的痛苦。

但是相对于后期无尽的刷材料升级的枯燥来说,这也不过是杯水车薪罢了。物理修仙——指靠肝材料来升级。

我实在不明白在一款单机且刷图就那么几种怪的游戏里加入如此惊人的刷图量到底有什么意义,外表的光鲜亮丽也难掩底下的空洞乏味。

并且这款游戏并不像rougelike游戏一样可以随心所欲地组建bulid,想要的功法获取的途径困难且沉没成本过高,而即便成功构建一套完备的build也存在境界提升之后不堪大用的尴尬境地。

总而言之,对于鬼谷八荒的战斗与升级系统,大多数玩家都会给出一个同样的结论——枯燥乏味。


文章的最后,我还是希望各位凑巧看到这篇文章的观众能够去体验一下这款游戏,尽管我说了这么多的缺点,但却也掩盖不了其刷新国产游戏在steam的最高在线记录的事实,能让如此多的玩家选择进入八荒世界,无论他们最后是带着失望离开亦或是快乐的继续游玩,都收获了属于自己的一份修仙经历。

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