原神故事构思法怎么完成,故事构思法怎么触发任务
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你是否也有过彻夜追剧,看小说眼睛胀痛也舍不得放下,老妈喊着吃饭也始终没挪窝的经历。其实这都是被抓人的故事情节吸引,想更快的知道结果。
那么什么样的故事才抓人,怎样才能写出一篇抓人的故事,让读者欲罢不能。
来自美国的保拉•穆尼埃《如何写出抓人的故事》,就为我们揭秘了创作精彩故事的秘密,让我们一步一步学习好故事的精髓。
他告诉大家其实构建故事就像造房子,精彩的情节,可以让你的故事,打下坚实的地基,并搭建好框架,但此后仍需要逐步完善,布水电气、砌砖墙等,接着还需要室内装饰,这些修饰的工作可以让房子变成温暖的家。今天我就从构建故事的三部曲,来介绍作者怎样为一个个场景构建蓝图。
好故事必有好主题
如今线上线下,有不少像电脑游戏般能引起紧张激烈心情的小说,让我们彻夜追剧。这样的小说情节,都蕴含着丰富的主题,让读者从主题中获知自己感兴趣的点在何处。
1、主题的意义
主题就是故事到底在讲什么,作者创作它是为了表达什么,让大家了解他所要阐述的是:忠诚、暴力、死亡、还是政治社会问题及自由。
比如写言情小说:便是与爱情挂钩—真爱、灵魂伴侣、心碎。性爱小说:围绕欲望的本质,主导、屈服等展开。科幻小说:探究人与科技的关系。罪案小说:人性的贪婪、欲望、善恶的本质。2、主题的选择来源
一般故事的主题,都来源于我们的生活中,还有一大来源于谚语中。
情人眼里出西施。诚实为上策。好奇害死猫。爱本盲目。发光的不一定是金子。近墨者黑。从谚语中寻找主题,轻松激发自己的创意,也可以从中找寻适合自己的故事。
3、书名中运用主题
书名中应用主题,也就是给主题做了个定位,读者可以直观了解书中的主题,并且深层次的探究其中的故事情节。
畅销书榜单上的两部小说《权力的游戏》和《饥饿游戏》就是在书名中运用了主题,告诉读者主题的定位是权力,那么对权力感兴趣的人,就会点开了解这个故事的始结;或者高职人员,会从中吸取别人的经验教训,因此这两部小说一直受到青睐。
这两部小说虽然权利层面各不相同,但是我们可以借着谚语审视两个故事中的不同权利层面。
《权力的游戏》讨论的是:如何夺权,如何守江山,权力如何改变掌权者及其臣服者。
它的主题包括:
强权即公理。
以剑为生,卒于刀下。
权利腐败,极权腐败透顶。
《饥饿游戏》讨论的也是权利,但这个作品的权利主题更偏于政府控制,“老大哥式控制和独立个体权利,更像是霸权主义。
独裁权威不可信。
“老大哥”正看着你呢。
不自由,毋宁死。
故事越复杂,可能拥有的主题元素越多。确定主题后,开始自己的头脑风暴。
有了好主题,就要配比完美的情节清单,让整个故事贯穿起来,让读者有一探究竟的欲望,如果你能让经典的主题焕然一新,那么你也可以打造出自己的经典之作。
完美情节的备忘清单精彩的故事会同交响乐曲一样,通过主题演奏来反应情节中交织的多层旋律以及节奏,比如我们记忆深刻的好比贝多芬的交响曲,音阶丰富,音域宽阔,作品匠心独运,充分的构建着主要情节、次要情节、主题和主题变体。
好故事的主题,需要完美的次要情节阐释。当你想要写爱情故事时,展开自己的头脑风暴,在一个图表中心写上大大的“爱”以后,把与爱相关的方面都写进新增的泡泡里,可涉及积极与消极、新旧类型的不同层面。
在《傲慢与偏见》中,伊丽莎白·班内特是家中的次女,爱上了富有英俊的菲茨威廉·达西,当爱情遇上阶级差距、贫富差距,达西与伊丽莎白很像灰姑娘的剧情。
阶层的差别让达西惊恐,伊丽莎白也认为达西这种自尊视为贵族式傲慢。班内特遭遇家庭危机,达西插手干预,经过了一些误会,两人分开。直到伊丽莎白克服偏见,达西克服傲慢,两人才幸福在一起。
围绕这个主题,次要情节是班内特4个姐妹,以她们的移情别恋、情欲、嫉妒,还有他们的未婚夫兄弟情意、母爱、冷漠展开故事的扩充,让整个故事从最初的混乱,再到裂变,到最后故事的融合,让次要情节和主体变体形成一体,构成一个此起彼伏的经典故事。
一部好的作品,好比一条精致的织毯,不仅将人物、背景、对话、行动、描写、叙述、背景以及一个个情节巧妙地织入文字,还能够将不同的情节串联起来,将一个故事扩充成多层次主题丰富、人物和细节都很详实的最美的故事。
正如我们对《傲慢与偏见》次要情节和主题变体的分析所见,寻找次要情节和主题变体,创意无上限。
构建故事的三部曲
每个故事都是由开头,中间、结尾三部分组成。完成了三幕结构,但是故事需要精彩,那就要让三幕更精致。
比较常见故事类型的三幕结构:
开头引出主人公,中间两人所经历的一些事情,结尾读者所要达到的期望。
情节关键点路线:由事件驱动。
比如爱情故事:
开头:男女双方美丽的邂逅,或者意外的初吻。
中间:因为家人的干预或者其他原因,两人发生争执,提出分手。
结局:误会解除,重归于好。
英雄之旅路线:由人物驱动,主人公经历一系列事件、成长变化的故事。
也以爱情故事为例,男孩生活平淡,没有动力(看不到希望、缺乏活力)、爱情激发了他对生活的热情(精气神、矛盾、心理交织、鼓起勇气)、爱情的回归,让他享受生活的美好。
第一种:以情节关节点路线
这种结构是受事件驱动,适用于全部故事
具体框架:
诱发事件情节关节点1中点情节关节点2:高潮尾声第二种方法:英雄之旅路线
这是受任务驱动,适用于主人公成长故事.
具体架构:
第一幕(开始)
1,现状
2,催化剂
3,否认
4,遇到专家导师
5,接受行动
第二幕(中间)
6,历经磨难,敌友共存
7,如临深渊
8,纵身一跃
9,回报
第三幕(结尾)
10,通往终点之路
11,真正的考验
12,重回新的日常状态
上面举例的成长故事,就可以这样改进:
其实,很多武侠小说的写作框架,大致也是这种“英雄之路”的路线。
以每一个点作为一个场景,看到这里,你至少可以写出6-12个基本的情节场景。
那么,一部小说需要多少个场景呢?
书中认为一篇长篇小说至少60个场景
第一幕:15个场景
第二幕:30个场景
第三面:15个场景
场景都需要实现人物、对话、行动、叙述、内心独白以及场景的平衡,且需要将所有要素天衣无缝地编织在一起。
看到这里,相信你已经蠢蠢欲动,萌发“写出一个抓人故事”的想法来。
同时 作者根据多年经验,更是罗列十大愿意让读者读下去的开头:
有事发生,利用诱发事件、催化剂、情节关节点1来实现。故事叙述声音强大有力。讲故事的技艺高超。人物激发读者的感情。读者对作家有信心,作家有一定的知名度。故事作家自有独特之处。想知道后事如何,不断地给读者抛出疑问。故事类型非常明确,如果你写言情小说,开头在字里行间中,流露出来言情小说的氛围感觉。此类故事有市场,相对于读者,这个问题是编辑更在乎的,新鲜独特的题材,更加受到市场的欢迎。语言干净利落,这个需要一定的功力。静静品尝这本书,心沉淀下去,灵魂提升上来。
《如何写出“抓人”的故事》一书,除了对故事创作中涉及的方法论深入剖析外,书中还有大量的实例分析,以及实践创作练习,一幕接着一幕推进情节,教你一步一步织就捕获读者之网。帮助读者加深理解、消化吸收,是一本非常经典、实用的写作教学书籍。