司空震为什么要18攻速,司空震攻速阈值铭文

司空震为什么要18攻速,司空震攻速阈值铭文

司空震这个英雄从上线以来,一直不温不火的,大家对他的印象都是,大招CD长,没有留人能力,发育周期长,但是在高端局中,司空震可以称的上是最强边路,胜率仅次于雅典娜和梦奇

雅典娜一般是走打野位我们姑且不计,梦奇的胜率完全是靠那些梦奇绝活哥撑起来的,登场率仅为0.9%,而司空震在15.3%的登场率前提下胜率还能保持在53.66%,要知道一直被大家称为T0边路的马超在15.5%的登场率前提下胜率也只有百分之50.25%,所以说司空震是版本最强边路毫不为过。

英雄连招教学

1.对线期连招:1A1A2A

适用场景:前期单杀,线上消耗

实战分析

这把我们对线老夫子,老夫子这个英雄在后期是不怕司空震的,所以我们必须在前期打出线上压制,这边看到他进草,我们直接开启狂暴和他站撸,叠满能量后一套1A1A把他打残

然后我们直接把线推进去,他一级点的一技能所以我们不用考虑他的二技能免伤,趁着血包还没刷新,直接一套1A1A2A把他带走。可以看到司空震前期对拼是非常强的,一级1A1A就可以把对面打到残血,所以玩司空震尽量在线上取得经济优势滚起雪球,但是也要多注意小地图,压线太深就容易被对面打野GANK哦。

2.打团连招:1A1A2A31A

适用场景:团战爆发,线上单杀

实战分析

拥有大招后的司空震单杀能力是非常强的,这波我们在中路看到一个满血的小乔,满血就想吃兵,怎么gan的啊!直接一套1A1A2A31A秒掉满血小乔,这波单杀有一个小细节不知道大家能不能发现呢?

3.反打连招:32A2A1A1A

适用场景:残血反杀,躲控制反打

实战分析

司空震在残血且能量不满的时候可以使用大招起手直接叠满能量和护盾反打,这波我们看到宫本和小乔的技能都已经交完了,所以我们果断大招叠满能量和护盾反打,落地直接两连推带走小乔,然后一技能和对方贴脸加快平A速度并刷新护盾,被老夫子大到也没关系,贴脸A一直刷新护盾配合吸血书这个老夫子简直就是在给我们挠痒痒。

你问我答

看完上面的连招教学小朋友你是否有很多问号,这怎么和我的司空震不一样?我们玩的是一个英雄吗?为啥你的司空震伤害那么高还那么肉?为什么你的司空震连招这么连贯?别急,让我来一一解答你们的疑惑

问题一:为什么我的司空震伤害那么高还那么肉?

1.出装:金色圣剑、冷静之靴、弑神之书、博学者之怒、虚无法杖、巫术法杖

出装的话一般推荐攻速短剑出门,然后合成金色圣剑,增加线上的对拼能力,司空震的线上压制能力很强所以前期不太依赖鞋子的移速去支援,只要我把你压在塔下你就也无法支援,所以一般都是直接裸金色圣剑。司空震的大招CD很长,没有大招的司空震团战能力并不强,所以一般推荐出CD鞋缩短大招的CD,当然为了追求手感也可以出攻速鞋。出完鞋子后就可以补出吸血书增加司空震的续航能力,很多人觉得司空震打不死就是因为血书加上狂暴的双吸血和频繁刷新的护盾让司空震的续航能力变的非常恐怖。然后就是法师常规的帽子加法穿杖,最后补出巫术法杖增加司空震的爆发能力,也可以选择时之预言增加司空震的坦度,毕竟司空震这个英雄是没有装备格出肉装的,所以还是很怕爆发伤害的。

2.铭文:10凶兆、4贪婪、6狩猎、10心眼

18%的攻速刚好可以让司空震出门就卡在第四档攻速阈值上,4贪婪可以增加司空震前期的续航能力

3.召唤师技能:狂暴、惩击

司空震的一二技能是不能衔接闪现的,所以推荐带狂暴增加自己的线上压制能力,或者带惩戒走打野位

问题二:为什么我的司空震连招这么连贯?

1.被动技能:天雷引

司空震的普通攻击可以远近切换,敌人离的远就是远程,敌人离的近就是近程,且每次普攻会获得一点天雷之力,叠满6层后可以获得一次释放1、2技能的机会,注:司空震的被动并不是刷新技能CD所以只能释放一次一技能或二技能;近战的时候司空震的攻击间隔会降低,也就是会A得更快,可以更快的叠满被动层数,释放技能后的近战强化普攻还可以获得护盾,并且这个护盾机制是可以无限刷新的,每一次近战强化普攻都可以刷新护盾,所以司空震对拼的时候尽量和别人贴脸打;值得注意的是司空震的强化普攻只会对锁定的目标触发法球效果,所以出了巫术法杖的司空震强化普攻是不会对周围的敌人触发巫术法杖效果的。

2.一技能:奔雷疾

司空震向前位移一段距离并对路径上的敌人造成法术伤害,是司空震唯一的位移技能,通常用来追击和调位躲技能,单杀小乔的那波之所以不大招起手是因为司空震的技能和刷新的技能是不共享CD的,也就是说我们在伤害够的情况下先用1技能的话可以让1技能更快的进入CD在打完一套1A1A2A31A后我们的一技能只有2秒CD,如果大招起手的话打完一套31A1A2A1A我们的一技能会有4秒CD,这也就是为什么你的司空震连招不连贯的原因。

一技能起手:连招打完后一技能剩余CD,2秒

大招起手:连招打完后一技能剩余CD,4秒

3.二技能:狂雷击

司空震向前释放一道法球对碰到的敌人造成击退和法术伤害,敌人离司空震越近被击退的距离就越远,是司空震的主要控制技能,一般用于贴脸的时候把对面推开,为自己创造输出时间和输出环境。

4.三技能:雷霆万钧

司空震升入空中(升到最高处的时候可以躲掉一些伤害),升空期间获得霸体、增加移动速度并无视地形,并对周围的敌人造成法术伤害,且每次获得一点天雷之力的护盾,落地时再次造成伤害,变身期间普攻改为获得两点天雷之力,远程普攻会产生雷电链造成额外伤害,并且增加强化普攻的范围,变身持续10秒,大招是司空震的主要技能,一个有大招的司空震完全可以一打多,司空震开启大招时周围有目标落地可以直接叠满被动,所以尽量在有目标的时候开启大招。

总结

总的来说司空震还是一位非常强势的英雄,无论是对线还是团战都非常的强势,是一位很好的上分英雄,趁着还没削弱,大家快抓紧时间练起来,相信我,练会后你一定会回来真香的!

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