英雄联盟召唤师和英雄的关系,英雄联盟召唤师技能推荐

英雄联盟召唤师和英雄的关系,英雄联盟召唤师技能推荐

英雄联盟手游作为一款可操作性极高,同时游戏难度不大的MOBA手游,熟悉端游的老玩家在手游中上手可以说没有任何难度,而没有玩过英雄联盟的小伙伴,只需要进行几把游戏,就可以将游戏中的机制了解个七七八八。现在英雄联盟手游已经开启了不删档不限号测试,一时间有许多玩家涌入召唤师峡谷。

要问什么位置最受大家欢迎,估计许多人会选择辅助,上单与打野总是挨揍,法师和射手老是被蹲,只有辅助才可以玩的逍遥自在,不用考虑发育,想要掌握一下全局可以掌握,想要打个痛快也可以肆意游走,可以说自由性非常的高,那么问题也就来了,辅助这个位置的召唤师技能,我们应该如何选择呢?

在召唤师技能中,大致可以将其分为两种类型,分别是提供辅助与提供伤害,功能性的召唤师技能有幽灵疾步、治疗、屏障,战斗性的有点燃与虚弱。闪现在对局当中肯定是必带技能,无前摇的位移技能,无论是开团还是撤退,都非常的有用。

所以我们需要在剩下的召唤师技能当中,选择另一个进行携带,有了闪现之后,疾步的作用就不是那么大了,首先将它排除掉,屏障是给自己加护盾,对于辅助来说,保护射手反而更重要,所以同样排除。虚弱能够降低敌方伤害,并减少对方移速,追击时可以减敌方移速,被切时可以限制敌方输出,可以说非常给力。

治疗术可以为射手提供治疗,但多个治疗术的效果会减少许多,因此在射手携带的情况下,我们就无需携带,避免无法发挥其最大作用。点燃可以提供一定的真实伤害,还可以减少敌方的所受治疗量,在前期对拼,后期开团给C位挂点燃,同样非常的实用。

通过上面的介绍,我们可以看出辅助的召唤师技能其实也就两个选择,点燃与虚弱,想要攻击性强一些的,就选择点燃,想要功能性与保护能力强一些的,就选择虚弱。关于惩戒这个召唤师技能,还是建议大家不要携带,虽然可以让对面打野丢失许多野怪,但是兵线上经济的损失,与战斗力的下降,会让携带这个召唤师技能的辅助得不偿失!

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