碧蓝航线万能推图阵容,碧蓝航线重樱阵容搭配

碧蓝航线万能推图阵容,碧蓝航线重樱阵容搭配

当大世界开放,航母隐蔽体系实装以后,航母,特别是双鱼雷机航母的输出开始受到玩家的重视,但鱼雷机的物理命中率一直是一个硬伤,目前的解决办法,一是通过调速使鱼雷机输出时间对上BOSS的停顿时间,最典型的案例是信长鹤阵容,不带任何减速,命中率完全依靠对轴,同时通过套娃BUFF将输出提升至目前的最高水平。二是通过减速技能,将敌方航速减少到原来的20-30%,以提高鱼雷的命中率,这即是此次将要介绍的另一个阵容,信马舟体系。

那么既然有了信长鹤体系,为何还需要配信马舟呢?

简单来说,信长鹤输出相比信马舟,上限和期望均更高,但同时使用条件也更加苛刻,需要针对不同的BOSS,需要对不同的轴,一旦错轴,伤害跳水十分严重,关于信长鹤体系用法可以参考信长鹤阵容分析和BOSS行动模式。

信马舟虽然输出更低,但调速简单,只要阵容配好,无需再做调整就可以面对任何BOSS,包括余烬战、舰队战以及大世界BOSS,一劳永逸。以下是关于信马舟体系的详细分析。

结论-写在最前

1.信马舟输出约为准确调速的信长鹤的85%左右。

2.调速方面,半人马最先起飞,与方舟CD差小于0.67s,与信浓CD差小于1s.

1套娃BUFF分解

从信浓开始,首先强调一下星夜之云的重要性。

星夜之云:战斗开始后3秒,使用彩云舰载机进行一次侦查;自身发动空袭时,使用试制型紫电改二、流星、彩云组成的编队进行一次额外攻击Lv.1 (Lv.10)(彩云舰载机将降低敌方一个单位的火力、雷击、防空属性3%,并使其受到的伤害提高3%,效果优先对精英目标(人形单位)生效,最高叠加三层,持续至战斗结束)

星夜之云带来防空穿透和易伤效果,共三层,进图即BOSS的情况下,开局直接给对面挂上一层,之后信浓每次起飞挂上一层,由于起飞瞬间即挂上,因此即使其他航母在信浓起飞之前就放了飞机,只要航弹在命中BOSS前,信浓起飞了,那么这些飞机也能吃到这层BUFF。于是可以认为,第一波空袭伤害吃到2层BUFF,而往后均为3层。

守护之樱:战斗开始时,若自身存活,队伍中所有驱逐的炮击、机动、反潜提高5.0% (15.0%);战斗开始时,若队伍中存在至少3个重樱阵营角色,自身受到的炮击、航空伤害降低8.0% (20.0%),同时提高队伍中重樱阵营轻航、正航的航空、命中属性5.0% (15.0%)

三重樱给信浓带来15%命中15%航空的提升,面对大世界常见的128级80机动10幸运的BOSS来说,折合约有18.4%的增伤;不过在信马舟体系下,仅有自己能吃到BUFF,且凑三重樱相对困难,并不强求。

半人马

空域控制:每次执行空袭后,己方后排航空属性提高5.0%(15.0%)、炮击属性提高4.0%(10.0%),持续8秒。

非常简单粗暴的BUFF,15%航空约提升一只航母12%的输出,需要半人马最早起飞。

剑鱼出击 改:空中支援时,额外使用剑鱼编队进行一轮航空鱼雷攻击LV.1(LV.10),使被命中的敌方减速40%,持续6秒;自身对战列舰(不包括战巡、航战)伤害提高4.0%(10.0%)

重要的减速BUFF,提供40%减速,可惜弹幕雷释放时机比自身的飞机晚,因此这个减速BUFF只有其他两只能享受。

皇家方舟

剑鱼出击!空中支援使用剑鱼式进行一轮航空鱼雷攻击(满级威力++),使敌方全体减速30.0%(60.0%),持续8秒

方舟的剑鱼弹幕很菜,伤害可以忽略不计,重要的是60%的减速,方舟起飞瞬间即触发减速,与半人马的40%减速叠加后,可将BOSS减速至原来的24%航速。

强袭空母 自身空中支援时有15.0%(25.0%)概率触发,接下来10秒内自身造成2倍伤害,不可叠加。

方舟的重要输出技能,虽然按照三波空袭来算,技能的增伤期望为25%,虽然触发概率较低,但是但凡触发一次,就能与信浓竞争MVP了。

2调速

信马舟调速相对信长鹤简单很多,信长鹤不但需要考虑队伍内的起飞相对速度以外,还需要去配合BOSS的时停轴;而信马舟只需考虑前者,下面是几个值得注意的细节。

半人马由于技能原因需要最先起飞,为了保证半人马4架鱼雷机的命中,需要在半人马投弹之前让方舟起飞,给BOSS挂上60%的减速效果。按照飞三轮计算,半人马CD与方舟之差需要小于0.67s,(计算过程省略,需要可以私聊我)。

根据前文关于信浓星夜之云的介绍,第一轮航母只能吃到2层BUFF,第二轮才能3层,要保证最先起飞的半人马能吃齐BUFF,也需要控制半人马与信浓的相对速度。半人马的第一二轮航弹命中敌人之前,信浓就要起飞了,因此,半人马CD与信浓之差需要小于1s。

3信马舟和信长鹤伤害差计算

这里取大世界环境下,128级机动80防空450幸运20航速24的BOSS作为模型,计算三波输出的情况下,平均一波输出的伤害大小。注意,伤害计算为期望值,只能用于舰船或阵容之间的横向比较,跟实际输出多少可能有所偏差。

装备的选择如下图,信长鹤轰炸机选用BTD,是为了模拟因调速而损失一定输出的情况。

物理命中率方面,信长鹤在完美调速的情况下,取流星的命中率为96%,斯图卡98%,轰炸机命中按照站桩情况计算;信马舟阵容下,半人马只享受60%减速,流星命中取89%,轰炸机取45%;方舟和信浓的流星取94%,轰炸机取略低于站桩情况的值。

另外,计算中信浓按3重樱BUFF计算,计算结果如下图所示。

简单来说有两个结论。

1)信马舟阵容的输出约为精准调速情况下信长鹤的85%左右。

2)由于信马舟的鱼雷机伤害占比较高,因此在+13鱼雷机较多的情况下,信马舟伤害比例还能继续上升。

实际情况也做了测试,在满适应情况下,信马舟在无潜艇的情况下爱,伤害足以一掉秒掉除了航母boss以外的其他的5级深渊BOSS,伤害还是十分可观的。

4前排推荐

三航队前排主要需要以下功能,承伤、保隐蔽、航母拐。

不考虑凑三重樱的情况下,推荐柴郡 杓鹬/波特 天狼星;其中波特注重生存,而杓鹬偏重防空。

考虑凑三航时,推荐 吾妻 夕暮/有明 柴郡;或 柴郡 夕暮/有明 五十铃(防御形态)。

5装备选择

根据调速需求,三只航母CD需要比较接近,简单来说,半人马调慢,方舟、信浓调快。

1)半人马战斗机 (从慢到快) 地狱猫 虎猫 海大黄蜂

2)信浓方舟轰炸机 (从快到慢) 海燕 彗星一二甲 ,再往后还有别的,但是比较菜不推荐了。

3)鱼雷机 流星 斯图卡 ,前者伤害更高,约高2.3%;后者命中率更高。

4)设备选择 半人马双液压,信浓方舟通常需要一个信标。