sp诸葛亮怎么组队,sp诸葛亮t0阵容黑科技
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武将解读
首先兵种适性方面没有变化,枪兵S弓兵S器械S。意味着和老诸葛一样,主流仍然是走弓兵枪兵。属性成长方面,智力和老诸葛一样,100初始+3.0成长,游戏天花板。变化比较大的是统帅和速度,相对于老诸葛,统帅降低了不少,速度增长了一些,至于为什么这么更改,我一会在介绍技能的时候试着分析一下。
另外需要注意的是,普通诸葛和SP诸葛公用一套缘分,也就是蜀智,国栋等缘分中现在也可以换成SP诸葛上场,仍然有缘分效果。但普通卡和相应的SP卡不能出现在同一队伍中,这点和之前的SP袁绍机制是一样的。SP周瑜也是同样的道理。
下面我们来看看大家最关心的SP诸葛自带技能——锦囊妙计
其实这里我很想吐槽一下,现在三战更新的新武将新技能越来越复杂了,看个技能描述有点像做阅读理解。锦囊妙计的效果简化来说分成基础效果和主将效果,意味着SP诸葛也有做副将和做主将两种选择。
首先来看基础效果,100%发动指挥战法,每回合都有一定几率让队友自带主动技能发动概率提高100%,如果自带主动技能是准备战法,还有25%的几率跳过准备回合。其中奇数回合发动概率是25%+智力影响,偶数回合是65%+智力影响。
目前官方在战报中没有给出智力具体对发动概率数值的加成,我们暂且理解为这是个奇数回合大概率不发动,偶数回合大概率发动的技能。一旦发动,首先选一个(注意这里是单体,不是所有友军)自带主动的队友,让他的自带战法发动概率提高100%,再看这个技能是不是准备战法,如果是的话,有25%几率跳过准备直接发动。
这里有几点需要注意:
自带战法发动概率提高100%是加法计算,比如关羽自带战法发动概率35%,受锦囊妙计作用后发动概率为135%。顺便说一下,本游戏中大部分的加成机制都是加法,只有某次改版之后把规避叠加从加法改成了乘法计算。锦囊妙计的作用效果是1回合,类似于游戏中大多数的持续回合类技能,计算方法不是战报中显示的回合数,而是卡牌从一次行动到下一次行动之间的时间。也就是说如果锦囊妙计先手发动,那么吃到效果的卡牌本回合可以直接发动锦囊妙计的效果,如果后手发动(受影响的卡牌本回合已经行动过),则受影响的卡牌下回合再发动效果。锦囊妙计的效果受技穷等控制影响,就算给队友加上了buff,但如果队友被控制导致无法发动主动技能,锦囊妙计的效果也无法生效。在此基础效果之上,如果做主将,锦囊妙计的效果额外增加一个小伤害,此伤害很低,基本可以忽略,或作为一个破抵御的功能。重要的是能把25%的跳过准备概率提高到75%。
至此我们介绍完了SP诸葛的自带技能锦囊妙计,可以大致得出一个结论:如果队友自带战法是准备,则适合做主将,如果不是准备,做副将即可,效果基本没有区别。
这里我推测官方提高SP诸葛的速度,主要原因是更方便与其他法师进行配合,虽然锦囊妙计的持续效果是一回合,但毕竟夜长梦多,拖得太久被控制的风险也更大。所以如果基础速度快过其他龟速法师,则更容易与其他法师联动当回合就打出combo。
个人认为SP诸葛目前从将面来看并不强的过分,自带技能期望是两回合发动一次,如果想发挥最大作用还是需要和自带准备的武将联动。我个人理解需要打出理想combo的搭配一般上限更高,但稳定性相对不足,其实昨天我在翻战报的时候也发现这一点,尤其是准备技能发动后被打断,这种情况经常发生,一旦发生则之前的准备工作就都白做了。但目前战报还少,可能随着赛季进行我对他的评价会有改变,大家也可以关注我后续的相关内容。
下面说一说SP诸葛的传承战法焰逐凤飞:
这个战法相比之下就简单多了,可以接近理解为法术版的卧薪尝胆或者纵兵劫掠。我之前总说游戏中法术技能相对物理技能相对偏少,强度也相对偏低,之前也没有这样的法伤+震慑技能,算是给法师技能补了一个。战法发动率35%中规中矩,但伤害率226%和震慑效果都是非常优秀,还有法术增伤这种锦上添花的效果。可以预见如果有条件换的话,应该会是新版本法师队的主力技能之一。
阵容搭配
目前由于服务器关于新武将的战报太少,我只能先从纸面上帮大家做做分析。现在个人理解SP诸葛组队思路分为两种:
各种传统的诸葛队伍中,代替普通诸葛上场,可以是蜀弓这种非缘分队,也可以是蜀智这种缘分队(SP武将拥有原武将的所有缘分)。拖演员阵容,比如最容易想到的庞统黄忠关羽这种自带准备的蜀国传统演员。第一种组队思路我目前认为没什么大问题,比如蜀弓,蜀智近似的我们可以把队伍配置改成:
SP诸葛 八门金锁 刮骨疗毒
姜维 夺魂挟魄 火炽原燎
庞统 太平道法 无当飞军
SP诸葛 夺魂挟魄 杯蛇鬼车
庞统 太平道法 士别三日
法正 无当飞军 八门金锁
这样搭配的话,个人认为和普通诸葛的蜀弓阵容区别不是特别大,主要区别在于普通诸葛偏防守,SP诸葛偏进攻。同时类似的,选带的技能也比较灵活,可以带八门无当这种工具人技能,也可以带夺魂杯蛇这种法师传统技能。假设我们把新诸葛的技能理解为“让自己技能多发动一次”,把老诸葛技能理解为“让对方技能少发动一次”。个人认为对队伍的作用基本是相当的,队伍基础强度还在,特点上稍有些变化。
其实第二种拖演员的思路是我更期待的一种搭配,目前战报比较少,我看了几张诸葛一拖二庞统黄忠的战报,和我的感觉差不多——比较过山车。如果锦囊妙计给力,直接两三回合几个准备就把对面砸死了,不给力或者被对面一顿控的话,基本等于人肉沙包。但我个人觉得这种搭配更像是蜀国需要的思路,本身蜀国演员多,但一旦发动都是毁天灭地级别的,这样被锦囊妙计催动之后可想而知会出现很多视觉效果爆炸的战报,虽然目前我还没看到很多特别给力的战报,但期待之后有比较亮眼的组合。
但拖演员思路个人认为有一个组队要点需要小伙伴们考虑,就是SP诸葛的速度最好快过演员,这样可以保证发动后当回合就能打出效果,避免拖到下一回合结果夜长梦多被人控住等情况,这就需要我们通过装备,加点等来控速,达到当回合内打出combo的效果。