改版后的宫本武藏强不强,宫本武藏重做是增强还是削弱

改版后的宫本武藏强不强,宫本武藏重做是增强还是削弱

虽然宫本重做后,技能设定不合理的地方很多,但我们不能否认的是新宫本的确变好玩了,或者说和老宫本比起来,可玩性增加了很多,尽管大家都认为重做后不强,但宫本重做在我看来还是非常成功的。

cg的人物塑造不说,强度方面玩家大部分评价是《手感增强,强度削弱》,《感觉不如老宫本》,《伤害变低》。而实际上的宫本在上线的这段时间里,就是一个出场率暴涨,而胜率正常,在1350分段也接近50%的英雄强度,基本属于打法还在开发的英雄,绝对不弱。

前期强度的评价上,感觉很多玩家还是用的老宫本的打法,见人开大绝对是最大的误区,这新宫本打得更多是依靠二段势的拉扯,大家开局怎么玩的新宫本,赶路时不存被动,见人无脑大招起手,一级学一,照这种玩法,新宫本会强就奇怪了,张大仙吐新宫本的时候都不会攒被动。

我认为宫本重做后的优缺点很明显,追人很强,逃跑很弱,打脆皮刮骨,打肉刮痧。至于为什么说新宫本的重做是成功的,就只有一点,这新宫本的确好玩。

老宫本以前更像是独狼,大招咬到c位就算完成任务,而新宫本的思路就很不一样,二段势的机动性和无护盾内置CD才是新宫本的内核,而不是单纯的大招。

虽然斩杀刀恶心人,但二段势的追击让新宫本的收割能力上升了几个档位,能频繁位移的英雄就没几个弱的,可我看大部分宫本还是习惯2a1a,21aa,不断使用斩杀刀,而不是使用二段势去拉扯,实际二段势的手感可要比斩杀刀好多了。

玩家说新宫本强的地方在于伤害,可实际新宫本的全局输出要比老版本强多了,原因到不是数值高,是重做后出刀快,老宫本a一下的时间够新宫本强普a两下了,便秘的斩杀刀后面都跟着一个无后摇的平a,二段势本身就没什么后摇。新宫本好玩的一个就是手感好。

另一个是刷野快,或者说前期变强了,这也是kpl能拿出来的一个原因,半圈野区大约比老宫本刷野快了8秒,新宫本已经完全能跟上版本野核的发育速度了,加上技能对回复英雄,飞行技能的克制,不依赖大招仍然拥有不错的强度,上限就比老宫本高多了,很多非阵容克制的对局,新宫本也可以上场。

最后就是收割能力强,虽然挺多玩家说伤害低,可新宫本对后排的压制能力其实不差的,三杀四杀的概率也比老宫本高多了,二段势多出来的位移能多拿很多人头的。

重做成功看的是英雄的可玩性,新宫本这个不断刷盾平a的爽感还是相当不错的,国服也有打上2w分的新宫本,整体强度我认为还是低估的,和老宫本比伤害其实相对不公平,因为机制上已经完全不一样了,不能秒人,绝对不代表机制不行,或者不好玩