《我的世界》1.18pre5更新了什么?1.18pre5更新内容一览

《我的世界》1.18pre5更新了什么?1.18pre5更新内容一览

  我的世界1、18pre5更新了什么?近期游戏的测试服上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1、18pre5更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界1、18pre5更新内容一览

  常规

  标签

  加入了以下方块标签:

  azalea_grows_on

  azalea_root_replaceable

  replaceable_plants

  terracotta

  加入了以下物品标签:

  dirt

  terracotta

  更改

  铁砧

  略微更改了GUI上锤子的纹理。

  胡萝卜

  更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。

  制图台

  更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

  可可果

  更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。

  土径

  更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。

  门

  更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。

  更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。

  玻璃板

  更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。

  讲台

  更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

  原木

  更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。

  更改了深色橡木原木的顶部纹理。

  更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。

  染色玻璃

  更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

  物品

  甜菜种子和西瓜种子

  将纹理整体下调了1个像素。

  美西螈

  更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。

  唤魔者、卫道士和女巫

  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

  幻术师

  更改了纹理,移除了几个多余的像素点。

  鹦鹉

  更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。

  盔甲架

  更新了平滑石头底座的边框纹理。

  世界生成

  旧世界升级

  现在,若一个旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。

  修复

  鹦鹉翅膀底部纹理是反的。

  去皮深色橡木原木侧面纹理过亮。

  深色橡木原木顶部纹理的树皮外缘没有被更新。

  掠夺者没有兜帽纹理。

  放置后的睡莲纹理是翻转的。

  云杉木门顶部和底部的纹理不正确。

  幻术师纹理左侧有几个不正确的像素点。

  蓝色染色玻璃的外缘和红色染色玻璃与相其他染色玻璃相比稍稍不透明。

  铁砧GUI中的锤子使用过时的铁质物品色调。

  声音系统的警告信息在日志上刷屏。

  过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若使用大量兔子则很容易达到。

  玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。

  仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。

  村庄会用土径而不是木板来替代冰。

  纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点。

  制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过时。

  讲台底部纹理使用的仍然是旧的木板纹理。

  甜菜种子纹理没有垂直居中。

  西瓜种子纹理没有垂直居中。

  盔甲上的高光颜色不一致。

  土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。

  诡异菌柄和绯红菌柄使用的是与基岩版不同的顶部纹理。

  洞穴藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。

  盔甲架使用的是旧的平滑石台阶纹理。

  木门和铁门的纹理内有一条线。

  胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。

  盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内。

  洞穴藤蔓可以浮空生成。

  在东西方向上用活塞破坏方块会导致明显的卡顿。

  洞穴藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。

  不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。

  无论鼠标指针位于何处,社交界面上的隐藏和显示按钮的提示文本都会显示。

  棕色美西螈的背面纹理偏离中心。

  石笋群往往会在高洞穴上异常频繁地产生厚度“尖端”。

  砂轮GUI上有不一致的颜色。

  浮岛类型世界不能正常生成。

  杜鹃树可以生成在巨型蘑菇、树和竹子的顶部。

  缠根泥土不能替换陶瓦。

  杜鹃树会生成失败。

  垂根会生成失败。

  缠根泥土不能替换红沙。

  与1、17、1相比,甜浆果丛生成量极少。

  杜鹃树可以生成在冰山上。

  西瓜很少在丛林生物群系中生成。

  区块混合算法偶尔会导致明显的区块边界出现。

  一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。

  杜鹃树不再生成。

  石头会在恶地岩柱侧面生成。

  原始云杉针叶林中的生苔的巨石会以网格形式生成。

  洞穴藤蔓有时会挂在水面上。

  着火生物站在水上方块上时不会寻求灭火。

  世界升级到1、18-pre2时,洞穴会在过多的地方生成。

  选项中的一些滑块不能正常工作。

  生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石锥会陷入洞穴表面。

  不能更改创建世界时游戏规则设定中的数值。

  虚空超平坦世界不生成浮空石头平台。