原神2.5班尼特第六命之座点亮

原神游戏是一款角色养成类,首先会给与玩家一个起步角色,后期不同任务及活动开启后逐渐的获取其他角色,2、5版本中班尼特的第六命之座可否点亮,点亮后对班尼特会有哪些正负影响呢?想必这是玩家好奇的点,下面小编就给分享下班尼特第六命之座。

班尼特第六命之座

烈火与勇气

效果描述:处在“美妙旅程”领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器;

角色获得:

15%火元素伤害加成;

正面作用:进一步提高班尼特对火属性近战角色(如:胡桃、班尼特、迪卢克、辛焱、香菱、托马)的火属性伤害加成;

负面作用:无

火元素附魔

正面作用:班尼特获得新机制,允许将所有近战角色纳入火属性伤害队伍;

负面作用:减少了班尼特元素爆发可辅助的对象范围,无法再对以下类型角色提供有效辅助;

1、物理伤害主C(如:优菈、物伤流雷泽、辛焱);

2、、附魔可被覆盖的非火属性附魔近战主C(如:潜行后的神里绫华、E/Q后的6命万叶、获得重云元素战技冰附魔的近战角色。

如何天赋加点

E=Q>A

推荐理由:

1、班尼特的元素战技伤害,无论在“美妙旅程”领域内、外,4命状态下的一段蓄力攻击+追击,伤害倍率最高,冷却期间秒伤超过200%,动作期间秒伤倍率超过300%;

2、该打法元素战技的基本冷却时间为6秒,而班尼特固有天赋1可使其在元素爆发领域内,元素战技冷却时间减半到3秒;

3、确定班尼特的爆发输出模式为,在元素爆发领域内:以元素战技的一段蓄力攻击+追击为主要输出手段;

4、借助火属性附魔,在元素战技冷却真空时间(1秒)内打普攻+重击补伤害。