狂暴战大秘境天赋

这里分享狂暴战在大秘境中比较好用的天赋加点,分别是怒击,嗜血,歼灭者,强攻嗜血,一心歼灭者五种,玩家可以根据自己的喜好来选择

狂暴战大秘境天赋

怒击流是偏爆发的流派,是我目前测试下来大秘境表现最好的打法,1分半的大爆发和45秒的小爆发构筑成两个循环,奥丁甚至可以拆出去做3个爆发。

但是,这个流派相对更难,要求你对狂暴战的循环以及副本时间轴有一定的理解。

通用天赋上:通用天赋树的选择还是比较自由的,有用的功能性都点出来了包括痛尽甘来、干练反射,还有震荡波、破胆,个人感觉狂暴之怒也不错,可以换一点过去。

专精天赋上:

1、由于肆意放纵的改动,2层怒击足够覆盖暴怒之后的2发强化怒击,用猝死刷新的斩杀或嗜血弥补循环就完全够用,所以我放弃了盛怒武器

单体技能的优先级:

无激怒暴怒>斩杀阶段斩杀>2层怒击>斩杀>强化怒击>暴怒>嗜血>怒击

大爆发起手:

破坏者-冲锋-鲁莽+天神-矛-暴怒-强化怒击*2-嗜血(触发斩杀打斩杀)-奥丁-暴怒-强化怒击*2-嗜血(触发斩杀打斩杀)-旋风斩-(4+1循环)

小爆发(只有奥丁):

冲锋-奥丁-暴怒-强化怒击*2-嗜血(触发斩杀打斩杀)-(4+1循环)

狂暴战大秘境天赋

嗜血流是偏流血的流派,在高暴击低精通的情况下,这套打法要比怒击流厉害很多,嗜血流要更通用一些(暴击装备多),一方面浴血之躯加成下的龙吼+奥丁很猛,另一方面技能伤害被顺劈之后只有50%的伤害,而顺劈嗜血暴击给的龟裂创伤不会衰减,所以平伤4+1更稳定。

这个流派相对更吃暴击,对属性有一定的需求。

通用天赋上:通用天赋树的对天赋当中暴击加成有需求,所以点不出震荡波,选择了破胆来弥补群控,空间不是特别大。

专精天赋上:

1、由于嗜血暴击才能触发寒光热血,所以血腥疯狂要比屠杀更关键,4件套触发的猝死已经足够弥补循环当中的5个技能1个斩杀的需求。

2、放弃新鲜血肉是因为这套不要求起手速度,没奥丁慢起手也一样。

单体技能的优先级:

无激怒暴怒>无激怒嗜血>斩杀>强化嗜血>强化怒击>暴怒>嗜血>怒击>旋风斩

大爆发起手:

破坏者冲锋鲁莽天神龙吼暴怒

(有斩杀)强化嗜血斩杀强化嗜血

(无斩杀)强化嗜血强化怒击嗜血

奥丁暴怒(同上循环)

狂暴战大秘境天赋

歼灭者是偏平伤流的打法,核心特点就是简单、简单、简单,这套打法成立的核心就在于对套装的利用度非常高,在血肉顺劈的固定时间轴下伤害极其稳定,配合破坏者天神也有大爆发构筑,伤害综合感觉要低于怒击流。

泰坦歼灭者AOE的爆发要偏平伤,不用太考虑场景以及手法,只要不是单目标就4+1,每个旋风斩内刚好可以按4个技能,单目标就少按旋风斩

单体技能的优先级:

无激怒暴怒>斩杀>暴怒>猛击>嗜血>旋风斩

大爆发起手:

破坏者冲锋鲁莽天神龙吼暴怒3个单体技能奥丁暴怒3个单体技能4+1循环

狂暴战大秘境天赋

强攻嗜血流是嗜血流的变种,主打逻辑为奥丁进阶以及不羁狂野的提升小,换成强攻虽然没有质变但算是一个单体上的弥补。这个打法相对复杂度并不低,虽然没有质变的逻辑支撑,但应该是不错的打法倾向。

起手

破坏者冲锋旋风斩强攻鲁莽天神暴怒

(有斩杀)强化嗜血斩杀强化嗜血

(无斩杀)强化嗜血强化怒击嗜血

旋风斩奥丁暴怒

(有斩杀)强化嗜血斩杀强化嗜血

(无斩杀)强化嗜血强化怒击嗜血

后续就维持4+1循环,记得打强攻,强攻是纯伤害最高的技能。

狂暴战大秘境天赋

-一心最大的问题就是要在非常紧张的天赋树当中牺牲非常珍贵的2点天赋,而一心的被动效果根本弥补不了单手武器的劣势。

-一心打法要不就牺牲破坏者以及飓风,要不就牺牲强攻,要不就牺牲肆意放纵,要不就牺牲歼灭者,但无论哪个选择都是牺牲

-选择歼灭者这套是因为这套牺牲破坏者以及飓风是还算能接受的打法,也是我打下来唯一能接受的选择。

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